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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 新出的英雄都非常強勢,
有時候多得都沒法禁用慎,那就一定要搶用慎!
慎,只需要不斷的透過NG場練習一個技巧:塔下食兵!
學會了塔下食兵的慎基本就不怕被壓,
適當的用Q來尾刀,就會很強! - 技能使用返回索引
- R>Q>W>E , 都先點1點,
{利刃}不論POKE英雄還是尾刀都非常有用,先點滿
而且,慎的血量愈多Q能回的血量就愈多,所以血裝是慎的裝備^_^
{佯攻}這個小小的護盾,中期非常有用!
{影襲}前期當作閃現用吧^_^
後期卻是一個不錯的控場技能喔!
{並肩作戰}特色大絕!切記不可在敵人面前使用!
{氣合斬}就沒什麼特別的吧...
- 天賦、符文返回索引
- 0/21/9
防禦的21是為了不被單殺什麼的,不死才是王道啊!
通用的9對閃現及傳送都能減CD!
因為慎的攻擊力爆發力都不高,專心當一名坦更有作用!
符文方面,
黃色護甲,藍色魔抗就是一定的了,
不過藍色也是可以考慮一下成長魔抗如果對線的不是AP({弗拉迪米爾}{伊莉絲}{奈德麗}{藍寶})
紅色為了方便尾刀,用了物攻,
精髓是跑速方便支援與逃跑!
因為這支英雄不需要攻擊力,就這樣.
- 裝備返回索引
- 記著一件事,農兵才是慎平常的工作,
眼什麼的覺得要買就買,
不給人殺,能食兵,慎就算是勝利了!
看著自己隊JG的去向,最好叫JG去下路,
因為下路死人了就可以吃龍嘛!
那裝備慎直接坦著就強大了!
{好戰者鎧甲}是第一件出的裝備,
加強慎的在線能力(因為回不少血),農兵更開心,
同時慎大絕支援的時候,一個不少血的坦就飛出來,壓力會很大的^_^
再來就{史提克彈簧刀},
這東西對於慎是非常有用,
因為慎大部份時間都在單機農兵,
加了攻速及爆擊對於尾刀是非常方便,
而且到了最後期時候,41分推是隊伍的常用玩法,
電刀能快速推線使得對手壓力加倍!
第3件可以考慮一下{軍團聖盾},
如果JG及SUP都沒有出這裝備的時候慎可以出吧,
如果隊友已經有了,那就出一個{蘭頓之兆}吧!
雖然S3已經不常見這裝備,可是對於慎來說,
用了{影襲}別人一定要打慎,
那{蘭頓之兆}的被動就能刷出來了!
其他的,就像{日炎斗篷}{水星之靴}不解釋.
鞋子再升作什麼用途是看大勢作選擇,敵方已經攻到兵營前,
那守護家園那個是不錯的選擇,
不過一般來說都是減少傳送及閃現CD時間的那個更有用!
要說一下的是,{振奮盔甲}這裝備,
到了最後期這是一件強大的東西,
因為好戰者的回血量,同時慎的Q亦能有幫助,
視形勢而定,
沒有{軍團聖盾}就有空間來一個{振奮盔甲},
有{軍團聖盾},那可以考慮把{史提克彈簧刀}賣了,
這東西雖然對分推有用,可是團戰沒什麼用,
前期農兵的幫助也就值了!
不過真的來到這個時候可能要60分鐘啊..... - 召喚者技能介紹返回索引
- {閃現}+{傳送}是我的推薦,
在我的考慮因素內,慎不是爆發型英雄,也不是持續輸出型英雄,
只是一個坦,單純的坦使慎前期優勢加強!
所以,有些人喜歡{點燃},我覺得沒什麼用,
{點燃}什麼時候能用到?對線嗎?
可是對方的血量總在一定水平,
對於只有Q是輸出的慎來說爆發難度很高啊!
還是飛去下路點燃搶人頭?這對大局都是沒有幫助的,
只有{傳送}對農兵流慎有幫助,
想想飛去下路,對方上路看到慎出現在下路就開始狂推兵線,
可是當下路團戰完結時,上路兵線才剛到塔下,你就能用{傳送}回到線上,
多爽!
優勢全拿到了,對方卻沒半點好處拿到,
只要對方上路沒拿過頭,在11等前基本不會出現塔殺的情況的(血量不太低)!
有點小技巧說一下 : 在塔下用3技對敵方英雄,那塔就會打他!
過了13-14等,就差不多要等團戰,
可能這時候{傳送}就必須要考慮好什麼時候用,
例如先把下路兵線推出去,
然後在中路5個與5個跳舞時候,下路的兵到了敵方塔下,
一個傳送去下路偷爆,再等開戰大絕回來,就能善用好控場的能力.
這跟{阿姆姆}啊姆姆這類"控場"是不同,
{阿姆姆}啊姆姆控的是"戰場"
{慎}慎控的是"全場",是指全場的流動!
{閃現}閃現就不解釋了,能進能退,能量不夠時的最後保命技能啊! - 團隊中的定位返回索引
- 6等前可能會有點慘,
盡可能的用Q來跟對方換血吧,
6等前就讓JG來幫一下,不過沒點燃是比較難殺到人,
所以別貪心,JG能打到對方沒什麼血就很好了,別想塔殺什麼的,
如果JG不來,就要專心農兵,可這不是讓對方不停打你打到你死亡,
是適當的進草躲一躲,尾刀時出來Q一下,
如果對方太強勢那就吸一下經驗算了,
等到6等,就盡量去飛,
一飛走,兵線就能過來,
回頭時候塔下再慢慢農夫,
農兵農兵......直到永遠......
跟JG先溝通一下,先讓你把上路的兵線推出去,他再去下路GANK,
然後在下路的戰爭發生前可以去食一下野怪,
那就可以在不被人看見,塔不會被推的情況下大絕支援.
然後就是飛到過去後,首先的是看一下形勢,
是可以主動出擊的局面還是人少被人欺的局面,
大多情況下都是因為你的大絕情況反轉了過來,
一飛到建議是先Q一下對方的輸出,那對方的輸出就會減少了(前期是減蠻多)
因為Q會令到對方幫我方英雄回血,那就變成了減少輸出,
再來就是3技的時機,3技CD比較長,用了基本上用不到第2次,
看一看是要令對方沒血英雄回頭,還是吸引對方英雄打自己保護ADC,
因為下路開打嘛,那總有幾個敵人在,
可能就有一個沒血的SUP,一個正在輸出的ADC,跟一個差不多來到的JG,
那這個時候就要考慮一下自己隊的JG,ADC,SUP的HP跟MP,
如果都不錯的話就直接沖去殺SUP,
如果都不多,就讓SUP跑吧,等JG跟ADC在同一條線上來個3技吧!
就大概是這樣子,到中後期,41分推是慎的優勢,
更扯的慎是先推上路兵再用傳送到下路推,再大絕支援中路團戰,
當然每局的走勢不同,很難保證!
這樣團戰不會輸,兵線能不停推,
LOL就是一個推塔遊戲,
推到塔,那視野就能更多,小龍巴龍什麼的吃的會比較輕鬆,
錢也能多,那控制了遊戲的節奏的慎將能帶領隊伍勝利!!