1258 1258
當前位置:開心遊戲網英雄聯盟遊戲專區 >> 玩家攻略 >> 英雄攻略 >> [朱辰奪金系列]看透局勢變動-掌握遊戲節奏!
[朱辰奪金系列]看透局勢變動-掌握遊戲節奏!
發佈時間:2013年01月30日  最後修改:2013年01月31日  作者:Rzhuchen    人氣:29760    
開心網提示: 如果您覺得這篇攻略對您有收益,請不要吝嗇您的鼓勵,給該文章一個好評,一個FB贊吧!讓更多的人閱讀此攻略,讓作者獲得我們發出的獎勵!
生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 新出的英雄都非常強勢,
    有時候多得都沒法禁用,那就一定要搶用!
    ,只需要不斷的透過NG場練習一個技巧:塔下食兵!
    學會了塔下食兵的基本就不怕被壓,
    適當的用Q來尾刀,就會很強!
  • 技能使用返回索引
  • R>Q>W>E , 都先點1點,
    {利刃}不論POKE英雄還是尾刀都非常有用,先點滿
    而且,的血量愈多Q能回的血量就愈多,所以血裝是的裝備^_^
    {佯攻}這個小小的護盾,中期非常有用!
    {影襲}前期當作閃現用吧^_^
    後期卻是一個不錯的控場技能喔!
    {並肩作戰}特色大絕!切記不可在敵人面前使用!
    {氣合斬}就沒什麼特別的吧...
  • 天賦、符文返回索引
  • 0/21/9
    防禦的21是為了不被單殺什麼的,不死才是王道啊!
    通用的9對閃現及傳送都能減CD!
    因為的攻擊力爆發力都不高,專心當一名坦更有作用!

    符文方面,
    黃色護甲,藍色魔抗就是一定的了,
    不過藍色也是可以考慮一下成長魔抗如果對線的不是AP({弗拉迪米爾}{伊莉絲}{奈德麗}{藍寶})
    紅色為了方便尾刀,用了物攻,
    精髓是跑速方便支援與逃跑!
    因為這支英雄不需要攻擊力,就這樣.
  • 裝備返回索引
  • 記著一件事,農兵才是平常的工作,
    眼什麼的覺得要買就買,
    不給人殺,能食兵,就算是勝利了!
    看著自己隊JG的去向,最好叫JG去下路,
    因為下路死人了就可以吃龍嘛!
    那裝備直接坦著就強大了!
    {好戰者鎧甲}是第一件出的裝備,
    加強的在線能力(因為回不少血),農兵更開心,
    同時大絕支援的時候,一個不少血的坦就飛出來,壓力會很大的^_^

    再來就{史提克彈簧刀},
    這東西對於是非常有用,
    因為大部份時間都在單機農兵,
    加了攻速及爆擊對於尾刀是非常方便,
    而且到了最後期時候,41分推是隊伍的常用玩法,
    電刀能快速推線使得對手壓力加倍!

    第3件可以考慮一下{軍團聖盾},
    如果JG及SUP都沒有出這裝備的時候可以出吧,
    如果隊友已經有了,那就出一個{蘭頓之兆}吧!
    雖然S3已經不常見這裝備,可是對於來說,
    用了{影襲}別人一定要打,
    那{蘭頓之兆}的被動就能刷出來了!

    其他的,就像{日炎斗篷}{水星之靴}不解釋.
    鞋子再升作什麼用途是看大勢作選擇,敵方已經攻到兵營前,
    那守護家園那個是不錯的選擇,
    不過一般來說都是減少傳送及閃現CD時間的那個更有用!

    要說一下的是,{振奮盔甲}這裝備,
    到了最後期這是一件強大的東西,
    因為好戰者的回血量,同時的Q亦能有幫助,
    視形勢而定,
    沒有{軍團聖盾}就有空間來一個{振奮盔甲},
    有{軍團聖盾},那可以考慮把{史提克彈簧刀}賣了,
    這東西雖然對分推有用,可是團戰沒什麼用,
    前期農兵的幫助也就值了!
    不過真的來到這個時候可能要60分鐘啊.....
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {閃現}+{傳送}是我的推薦,
    在我的考慮因素內,不是爆發型英雄,也不是持續輸出型英雄,
    只是一個坦,單純的坦使前期優勢加強!
    所以,有些人喜歡{點燃},我覺得沒什麼用,
    {點燃}什麼時候能用到?對線嗎?
    可是對方的血量總在一定水平,
    對於只有Q是輸出的來說爆發難度很高啊!
    還是飛去下路點燃搶人頭?這對大局都是沒有幫助的,
    只有{傳送}對農兵流有幫助,
    想想飛去下路,對方上路看到出現在下路就開始狂推兵線,
    可是當下路團戰完結時,上路兵線才剛到塔下,你就能用{傳送}回到線上,
    多爽!
    優勢全拿到了,對方卻沒半點好處拿到,
    只要對方上路沒拿過頭,在11等前基本不會出現塔殺的情況的(血量不太低)!

    有點小技巧說一下 : 在塔下用3技對敵方英雄,那塔就會打他!

    過了13-14等,就差不多要等團戰,
    可能這時候{傳送}就必須要考慮好什麼時候用,
    例如先把下路兵線推出去,
    然後在中路5個與5個跳舞時候,下路的兵到了敵方塔下,
    一個傳送去下路偷爆,再等開戰大絕回來,就能善用好控場的能力.

    這跟{阿姆姆}啊姆姆這類"控場"是不同,
    {阿姆姆}啊姆姆控的是"戰場"
    {慎}控的是"全場",是指全場的流動!

    {閃現}閃現就不解釋了,能進能退,能量不夠時的最後保命技能啊!
  • 團隊中的定位返回索引
  • 6等前可能會有點慘,
    盡可能的用Q來跟對方換血吧,
    6等前就讓JG來幫一下,不過沒點燃是比較難殺到人,
    所以別貪心,JG能打到對方沒什麼血就很好了,別想塔殺什麼的,

    如果JG不來,就要專心農兵,可這不是讓對方不停打你打到你死亡,
    是適當的進草躲一躲,尾刀時出來Q一下,
    如果對方太強勢那就吸一下經驗算了,
    等到6等,就盡量去飛,
    一飛走,兵線就能過來,
    回頭時候塔下再慢慢農夫,
    農兵農兵......直到永遠......

    跟JG先溝通一下,先讓你把上路的兵線推出去,他再去下路GANK,
    然後在下路的戰爭發生前可以去食一下野怪,
    那就可以在不被人看見,塔不會被推的情況下大絕支援.

    然後就是飛到過去後,首先的是看一下形勢,
    是可以主動出擊的局面還是人少被人欺的局面,
    大多情況下都是因為你的大絕情況反轉了過來,
    一飛到建議是先Q一下對方的輸出,那對方的輸出就會減少了(前期是減蠻多)
    因為Q會令到對方幫我方英雄回血,那就變成了減少輸出,
    再來就是3技的時機,3技CD比較長,用了基本上用不到第2次,
    看一看是要令對方沒血英雄回頭,還是吸引對方英雄打自己保護ADC,
    因為下路開打嘛,那總有幾個敵人在,
    可能就有一個沒血的SUP,一個正在輸出的ADC,跟一個差不多來到的JG,
    那這個時候就要考慮一下自己隊的JG,ADC,SUP的HP跟MP,
    如果都不錯的話就直接沖去殺SUP,
    如果都不多,就讓SUP跑吧,等JG跟ADC在同一條線上來個3技吧!

    就大概是這樣子,到中後期,41分推是的優勢,
    更扯的是先推上路兵再用傳送到下路推,再大絕支援中路團戰,
    當然每局的走勢不同,很難保證!

    這樣團戰不會輸,兵線能不停推,
    LOL就是一個推塔遊戲,
    推到塔,那視野就能更多,小龍巴龍什麼的吃的會比較輕鬆,
    錢也能多,那控制了遊戲的節奏的將能帶領隊伍勝利!!
[關閉]
[關閉]